本次分会场活动,特别组织的高峰论坛即以“AIGC、虚拟制作与预演:塑造湾区影视娱乐生态的新篇章”为议题。现场邀请到了影像专家及国际制片人董瑷珲、未来影像高精尖创新中心虚拟制作实验室主任王春水、艾比森首席技术官CTO石昌金等行业权威嘉宾齐聚一堂。
首先从故事本身来看,《茶啊二中》的爆笑故事围绕着“身份互换”展开。
第1季的前三集都在说车武植童年、少年和中年的故事。
对此,编剧、制片人杰西·阿姆斯特朗的解释只有两个字——
其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。
从2002年《碟中谍2》拿下2500万票房到2018年《碟中谍6》斩获12.45亿票房,该系列几乎每一部票房均能刷新前作保持的纪录。